Diseño de producto · SaaS

Unblokr

Diseño de producto y UX/UI de Unblokr: un portal donde el diseñador gestiona cada proyecto desde un panel privado y el cliente aprueba y paga desde un solo enlace —sin crear cuenta. Lo diseñé y lo construí.

Interfaz de Unblokr: panel del diseñador con sus proyectos
Rol
Diseño de producto · UX/UI · Desarrollo
Año
2025 · En curso
Tipo
Producto SaaS · Web app

El problema

Coordinar diseño con clientes es un caos: el feedback se pierde entre WhatsApp y correos, las aprobaciones no llegan a tiempo y los pagos hay que perseguirlos. El diseñador termina invirtiendo más tiempo interpretando y administrando que creando.

Para quién

Para diseñadores freelance y estudios creativos que entregan trabajo y lo coordinan con clientes. Y, del otro lado, para esos clientes —que no quieren crear otra cuenta ni aprender otra herramienta solo para aprobar un logo.

La decisión clave

Dos experiencias separadas a propósito. El diseñador trabaja desde un panel privado, con todo bajo control. El cliente entra por un enlace único, sin login: abre, revisa, pide cambios, aprueba y paga. Quitar la fricción del lado del cliente fue la decisión de UX que define todo el producto.

Los flujos

Diseñé el recorrido completo: un onboarding que deja la cuenta lista en minutos, la creación de proyectos y una vista de proyecto organizada por pestañas —Resumen, Qué hacer ahora, Mensajes, Compartir, Historial— para que el diseñador siempre sepa cuál es el siguiente paso. Del lado del cliente, un portal mínimo: ver la entrega, aprobar o pedir cambios, y pagar.

IA con criterio

La IA es exclusiva del diseñador: resume el feedback del cliente, detecta acciones pendientes y estima el sentimiento y la probabilidad de aprobación. El cliente nunca la ve. Es una decisión de producto: la IA ayuda a quien gestiona, sin enfriar la relación con el cliente.

Mi rol

Diseño de producto y UX/UI de punta a punta —de la arquitectura de información y los flujos a la interfaz— y además lo construí (Next.js, Supabase). Diseñar e implementar me deja cerrar el círculo: las decisiones de diseño se prueban en un producto real, no en un prototipo.

El estado

Un producto en evolución. Cada iteración nace de usarlo y de afinar justo donde se traba el flujo entre diseñador y cliente.

Hablemos

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